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2007-08-20 | 搜狐未来三大增长点

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搜狐未来三大增长点

文/王艺建(欢迎约稿,网络策划营销等合作)
QQ 543415188

最近互联网公司相继发布财报,我对比了一下搜狐和其他公司的情况,再结合之前搜狐3.0的布局和2008年奥运会的临近,以及搜狐在游戏上的重大突破,我认为未来搜狐将有三大增长点。

一, 搜狐3.0,矩阵作用凸显

在搜狐博客大会上提出的搜狐3.0概念,被业界人士看作搜狐矩阵进入整合阶段的新时代,其实早在之前搜狐推出大本营之后,整合效应就显露无疑,这样,搜狐可以将博客,邮箱,相册,社区(包括Chinaren)的用户统统划归大本营之下,提升产品的互动性和粘性。

值得一提的是,搜狐博客在与新浪博客的搬家大战中几乎大获全胜,目前搜狐博客已具备较大规模的用户群,同时伴随着声色版以及视频和小纸条的应用,搜狐博客将更大程度整合搜狐旗下产品,实现个人门户的梦想。

我以前曾说过搜狐的个人门户是什么,用搜狗输入法在搜狐上写博客,用搜狗搜索搜集音乐放到音乐盒,用小纸条和博友实现即时通讯,在博客中引用搜狐相册中的相片……至此搜狐的个人门户完全可以涵盖互联网的绝大多数应用。

搜狐矩阵如果能发挥足够大的能量,那么搜狐将得到网民足够的认可,而这种矩阵的优势将变相体现在广告等业务上。

二, 广告的奥运会契机

前几天新浪网易腾讯的联盟还搞得如火如荼,近来却如同霜打的茄子------焉了,有IT评论员说新浪被其余二者忽悠了,也有人说后二者被新浪忽悠了,不管怎么说,这个奥运会联盟现在看来是有名无实------有名字但无实际好处,因此这个所谓的庞大的联盟就成了虎头蛇尾的烂尾工程。

与此同时,搜狐也在大力构建自己的联盟,比如和央视合作,和平面媒体合作,但这种合作是以搜狐奥运会合作伙伴的身份为依托的,体育营销的优势将随着奥运会的临近而日渐凸显。

这里可以建议搜狐大举拉入一批专业的奥运会评论博客,到那时候,搜狐有第一手的官方内容也有网友原创的评论内容,其效果必定是相得益彰。

三, 游戏后发制人

搜狐5月9日推出了自主研发的多角色扮演在线游戏天龙八部。从2007年5月10日至6月30日期间,天龙八部收入为230万美元,最高同时在线人数超过40万人。

这是自搜狐进军网游以来取得的最大的突破,之前搜狐开发的刀剑游戏几乎没有带来如何的价值,而此番天龙八部旗开得胜,在网易和盛大陷入疲软之际可谓来了个后发制人。

可见搜狐的天龙八部在未来将贡献更多的利润,成为搜狐公司除广告之外新的盈利增长点,也以此可以弥补搜索引擎方面的利润下滑,但不知道搜狐是否会根据奥运会的到来开发一些与之相关游戏,并在游戏中投放相关广告,拉动广告和游戏业务的成长。

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